Das Würfelspiel 10.000 ist als eines der bekannteren Würfelspiele zu bezeichnen, das in einigen Landesteilen von Deutschland auch als „Berliner Macke“ oder „Teutonenpoker“ bekannt ist. Eignet sich auch ganz prima zum Auswürfeln der nächsten Runde am Stammtisch.
Spielregeln: Der jüngste Spieler beginnt, dann wird im Uhrzeigersinn gewürfelt. Jeder Spieler kann pro Runde 3 mal würfeln, wobei er nach jedem Wurf entscheiden kann, welche Würfelergebnisse er stehen läßt. Spielziel ist es als Erster 10000 Punkte erreichen.
Variante 1: Der Spieler, der an der Reihe ist, würfelt solange, wie Punkte erzielt werden.
Würfelt er z. B. beim ersten Mal 1,3,5,5,6 so kann der Spieler die beiden Fünfen stehen lassen und mit den 3 restlichen Würfeln noch einmal würfeln. Spätestens nach dem 3. Wurf werden ihm die Punkte, die er erzielt hat, gutgeschrieben.
Wurden in einem Zug alle Würfe gewertet, wird die Punktzahl gemerkt, erneut gewürfelt und die eventuell zusätzlich erreichten Punkte addiert.
Der Spieler kann wählen, ob er alle zu wertenden Würfel verwendet oder nur mindestens einen. Bsp.: 1,1,2,4,5. Der Spieler kann hier wählen zwischen 1, 1+1, 1+1+5, 5, 1+5.
Um aufschreiben zu können, müssen 350 Punkte erreicht werden.
Variante 2 (Durchmarsch): Der Verlauf ist ähnlich wie bei der Variante 1, nur das der Spieler so lange würfeln kann, so lange er mindestens eine 1 (100 Punkte) oder eine 5 (50 Punkte) würfelt. Das bedeutet der Spieler, der an der Reihe ist entscheidet wie lange er würfeln möchte. Doch Vorsicht! Erzielt der Spieler keine Wertungspunkte, verfallen alle Punkte die er in der aktuellen Runde erwürfelt hat. Um aufschreiben zu können, muss er mindestens 350 Punkte erreichen.
Beispiel (für Variante 2):
- + 1. Wurf 1-2-5-5-6 = 200 Punkte – Der Spieler kann wählen, ob er alle zu wertenden Würfel verwendet oder nur mindestens einen. Der Spieler in unserem Beispiel entscheidet sich für die „1“ (100 Punkte) und legt 4 Würfel zurück in den Becher.
- + 2. Wurf 3-5-5-5 = 500 Punkte – der Spieler kann jetzt seine Runde beenden und sich die 600 Punkte (1. + 2. Wurf) aufschreiben lassen, oder er geht ins Risiko und versucht mit dem letzten Würfel eine weitere „1“ oder „5“ zu erzielen.
- + Möglichkeit 1: 3. Wurf = „2, 3, 4 oder 6“ – alle Punkte verfallen!
- + Möglichkeit 2: 3. Wurf = „1“ – weitere 100 Punkte auf das Konto. Es dürfen wieder alle 5 Würfel verwendet werden und der Spieler kann erneut versuchen seine Punktzahl zu maximieren und als erster die 10.000 Punkte zu erreichen.
- + 4 Wurf = 2-2-3-4-4 – Pech! Alle Punkte verfallen, der nächste Spieler ist an der Reihe.
Weitere Variante(n): Wahlweise kann die zu erreichende Siegpunktzahl, also hier 10.000 auch auf 20.000 oder mehr Punkte erhöht werden. Allerdings erhöht sich somit auch die Spieldauer der jeweiligen Spielrunde… das sollte Jedem soweit klar sein.
Wertungen Augenzahl:
- 1 = 100
- 5 = 50
- 2+2+2 = 200
- 3+3+3 = 300
- 4+4+4 = 400
- 5+5+5 = 500
- 6+6+6 = 600
- 4 Gleiche = Augenzahl x 1000 (3+3+3+3 = 3.000)
- 5 in einer Folge (1,2,3,4,5 oder 2,3,4,5,6) = 2000 Punkte
Alles andere zählt nicht.
Ich persönlich empfehle Variante 2… die hat mehr Reiz!
Daten zum Spiel Zehntausend
- Anzahl Würfel: 5
- Anzahl Spieler: 2 und mehr
- Alter: ohne Alterseinschränkung
- Material: 5 Würfel, Würfelbecher, Schreibutensilien.
Quelle: Unbekannt