Kniffel, oder auch Yatzee genannt, ist eines der populärsten Würfelspiele in Deutschland. Ich kann mich überhaupt nicht mehr daran erinnern wie viele Kniffel-Blöcke ich in meinem Leben schon gefüllt habe. Zugegeben… die letzten Jahre etwas weniger, aber das Spiel hat seinen Reiz nicht verloren. Es ist und bleibt ein Klassiker, der mittlerweile mehr als 30 Jahre auf dem Buckel hat.
Für jeden Spieler ist auf dem Kniffel-Block eine Spalte vorgesehen, in der seine Ergebnisse eingetragen werden. In jeder Runde muss jeder Mitspieler in einem der 13 Kästchen eine Eintragung machen. Dies sollte möglichst die Summe der gewürfelten Augen sein, aber – wenn’s knifflig wird – ist leider auch mal eine Null dabei, d.h. man muss ein Ergebnis streichen.
Ziel des Spiels: Clever würfeln, taktieren und am Ende die meisten Punkte auf dem Kniffel-Block, bzw. der sogenannten Gewinnkarte, erreichen.
Spielverlauf
Die Spieler sind reihum (im Uhrzeigersinn) einmal pro Runde mit dem Würfeln an der Reihe. Dabei können sie bis zu dreimal würfeln. Der erste Wurf erfolgt mit allen fünf Würfeln. Danach kann der Spieler sich entscheiden, mit wie vielen Würfeln er beim 2. und 3. Versuch würfeln möchte. Dabei klickt er die Würfel an, die er behalten möchte, und würfelt nur mit denen, die ihm „nicht gefallen“. So kann er versuchen, sein Ergebnis mit dem 2. und 3. Versuch zu verbessern. Er kann aber auch auf einen oder beide Zusatzwürfe verzichten.
Spätestens nach dem dritten Wurf muss der Spieler sein Wurfergebnis in den Kniffel-Block eintragen lassen. Erfüllt der Wurf keine der Bedingungen für die Kästchen, wird ein beliebiges Kästchen „gestrichen“ (= eine Null wird eingetragen).
Wenn der Spieler die „Hilfe“ eingeschaltet hat, wird ihm automatisch die mit dem Wurf in jedem freien Feld des Kniffel-Blocks zu erzielende Punktezahl angezeigt.
Beispiel
Hans hat drei Fünfen und zwei Dreien gewürfelt. Er hat nun vier Möglichkeiten:
15 Punkte. Im oberen Teil in ihrem Kästchen für die Fünfen (Die Würfel, die andere Zahlen zeigen, werden nicht gezählt.)
6 Punkte. Im oberen Teil in ihrem Kästchen für die Dreien
21 Punkte. Im unteren Teil in ihrem Kästchen für „Dreierpasch“
25 Punkte. Im unteren Teil in ihrem Kästchen für „Full House“
Die Punkte:
Der Kniffel-Block ist unterteilt in einen oberen und einen unteren Teil. Im oberen Teil sind die Kästchen für Einsen, Zweien, Dreien, Vieren, Fünfen und Sechsen. Entschließt sich ein Spieler, sein Würfelergebnis hier eintragen zu lassen, zählt er alle gewürfelten gleichen Zahlen zusammen und der Schreiber trägt das Ergebnis in das entsprechende Kästchen ein.
Bonus:
Um den Bonus von 35 Punkten zu bekommen, müssen die Spieler mindestens 63 Punkte im gesamten oberen Teil zusammenaddiert erreichen.
Im unteren Teil sind die Kästchen für die Sonderwürfe
Dreierpasch:
Mindestens drei gleiche Zahlen. Alle Augen des Wurfes (nicht nur die der gleichen Zahlen) werden zusammengezählt.
6, 6, 6, 3, 1 = 22 Punkte
Viererpasch:
Mindestens vier gleiche Zahlen. Auch hier werden alle Augen des Wurfes zusammengezählt.
3, 3, 3, 3, 5 = 17 Punkte
Full-House:
Drei gleiche und zwei gleiche, andere Zahlen (z.B. drei Vieren und zwei Einsen). Für ein Full-House gibt es pauschal 25 Punkte.
3, 3, 3, 5, 5 = 25 Punkte
Kleine Straße:
Eine Folge von vier aufeinander folgenden Würfeln. Der fünfte Würfel kann eine beliebige Zahl zeigen (z.B. 1, 2, 3, 4, 2). Eine kleine Straße bringt pauschal 30 Punkte.
1, 2, 3, 4, 1 = 25 Punkte
Große Straße:
Eine Folge von fünf aufeinander folgenden Würfeln ( z.B. 2, 3, 4, 5, 6). Eine große Straße bringt pauschal 40 Punkte.
1, 2, 3, 4, 5 = 40 Punkte
Kniffel:
5 gleiche Zahlen. Ein Kniffel bringt 50 Punkte.
5, 5, 5, 5, 5 = 50 Punkte
Chance:
Gibt dem Spieler die Möglichkeit, einen missglückten Wurf, der keine Bedingung erfüllt, trotzdem als Punkte in seine „Chancefeld“ gutschreiben zu lassen. Alle Augen des Wurfes werden zusammenaddiert.
Zweiter, dritter usw. Kniffel:
Für jeden zweiten und weiteren Kniffel eines Spielers hat er zwei Möglichkeiten:
Kniffel als Joker:
Hat der Spieler bereits einen Eintrag sowohl in seinem Kniffelfeld als auch in dem betreffenden Zahlenfeld (im oberen Teil), dann darf er diesen Wurf für jeden anderen Wurf seiner Wahl im unteren Feld einsetzen. Der Spieler kann sich z.B. 40 Punkte für eine große Straße gutschreiben lassen. Sind allerdings alle Kästchen im unteren Bereich besetzt, muss der Spieler im oberen Bereich ein Feld „streichen“.
Kniffel für 50 Zusatzpunkte:
Hat ein Spieler bereits einen Eintrag in seinem Kniffelfeld, während sein entsprechendes Zahlenfeld (oberer Teil) noch frei ist, erhält er 50 Zusatzpunkte. Er trägt die entsprechenden Punkte (z.B. bei einem 5er Kniffel: 25 Punkte) im Zahlenfeld im oberen Teil ein und notiert weitere 50 Punkte im dafür vorgesehenen Feld.
Spielende:
Das Spiel endet, sobald das letzte Kästchen beim letzten Spieler ausgefüllt ist. Nun werden alle Punkte (Boni nicht vergessen) zusammengerechnet. Der Spieler mit den meisten Punkten ist der Sieger.
Daten zum Spiel Kniffel
Anzahl Würfel: 5 Würfel
Anzahl Spieler: 2 bis 4
Alter: ohne Alterseinschränkung, empfohlen ab 8 Jahre
Material: Würfelbecher, Stift, Kniffel-Block oder alternativ – hier zum Ausdrucken -„Schniffel Blätter„.
Quelle: Unbekannt