SpieleSpiele

Monopoly ist ein Brettspiel, dessen Ziel darin besteht, durch den Kauf und Verkauf von Grundstücken sowie Häusern & Hotels die Gegner zu ruinieren und so eine Monopolstellung zu erlangen.

Monopoly-BrettMonopoly-Brett

Laut dem Unternehmen, das das Spiel herausgibt, wurde es seit der Patentierung durch Charles Darrow im Jahr 1935 von 750 Millionen Menschen gespielt, was es zum „meistgespielten (kommerziellen) Brettspiel der Welt“ macht. Allerdings wurde es bereits 1999 ins Guinness-Buch der Rekorde aufgenommen, als die Statistiken des Unternehmens darauf hinwiesen, dass die Zahl der Spieler 500 Millionen erreichte.

Spielmaterial

Der Karton enthält ein quadratisches Spielbrett, dessen Umriss von 40 Quadraten begrenzt wird, von denen die meisten Landbesitz (22 Straßen, dazu kommen 4 Bahnhöfe und 2 Versorgerfelder) symbolisieren. Daneben gibt es die 4 Eckfelder (Los, Im Gefängnis, Frei Parken, Gehe ins Gefängnis), 2 Steuerfelder und je 3 Gemeinschafts/Ereignisfelder.

Die Spielsteine, ursprünglich einfache farbige Holzfiguren (blau, gelb, rot, grün ...), wurden am 6. Februar 1935 in der englischsprachigen Version des Spiels durch Miniaturobjekte ersetzt: Fingerhut, Zylinderhut, Stiefel, Automobil, Kriegsschiff und schottischer Terrier und nach 1937 auch die Schubkarre. Weitere Originalgegenstände waren in den 1950er Jahren das Schaukelpferd, die Geldbörse und die Laterne sowie das Bügeleisen, das 2013 durch eine Katze ersetzt wurde.

Symbolisches Geld, 32 Häuser, 12 Hotels, Karten und zwei Würfel vervollständigen das Spielmaterial. Das Spiel kann von zwei bis acht Spielern gespielt werden, aber bei dieser Anzahl von Teilnehmern könnte eine Partie etwa 10 Stunden dauern.

Geldverteilung

In der deutschen Standardversion von Monopoly erhält jeder Spieler zu Beginn des Spiels 1.500 Monopoly-Dollar (M).

  1. 2 x 500 M: Zwei Scheine zu 500 Monopoly-Dollar.
  2. 4 x 100 M: Vier Scheine zu 100 Monopoly-Dollar.
  3. 1 x 50 M: Ein Schein zu 50 Monopoly-Dollar.
  4. 1 x 20 M: Ein Schein zu 20 Monopoly-Dollar.
  5. 2 x 10 M: Zwei Scheine zu 10 Monopoly-Dollar.
  6. 1 x 5 M: Ein Schein zu 5 Monopoly-Dollar.
  7. 5 x 1 M: Fünf Scheine zu 1 Monopoly-Dollar.

In den Standardeditionen von Monopoly lautet die Menge (Gesamt-Geldbetrag = 20.580 $) und Stückelung wie folgt:

In älteren Versionen, als noch die Deutsche Mark (DM) ein gesetzliches Zahlungsmittel war, waren es insgesamt 30.000 DM.

Spielablauf

Das Spiel wird rundenweise mit zwei gewöhnlichen sechsseitigen Würfeln gespielt. Jeder Spieler würfelt, zieht seine Spielfigur über den Parcours und führt dann je nachdem, auf welchem Feld er stehen bleibt, eine entsprechende Aktion aus.

Die Reihenfolge der Grundstücke (Straßen) auf dem Spielplan zeigt einen stetig steigenden Mietwert an. So besitzt in der deutschen Grundversion die „Badstraße“ den geringsten Wert und die „Schlossallee“ den höchsten.

Beim Werfen mit 2 Würfeln wird man relativ häufig eine 6, 7 oder 8 würfeln. Felder, die 6, 7 oder 8 Felder von einem Feld mit hoher Wahrscheinlichkeit entfernt sind, haben daher auch eine etwas höhere Wahrscheinlichkeit als die umliegenden Felder.

  1. Ein Grundstück, ein Bahnhof oder eine Versorgungsunternehmen, die niemandem gehört: Dann hat er das Recht, sie zu kaufen. Wenn er sein Vorkaufsrecht nicht ausübt, versteigert der Bankier das Grundstück ohne vorher festgelegten Startpreis.
  2. Ein Grundstück, ein Bahnhof oder eine Versorgungsunternehmen, die ihm gehört: Es passiert nichts.
  3. Ein Grundstück, ein Bahnhof oder ein Versorgungsunternehmen, das einem anderen Spieler gehört: Er zahlt ihm den Betrag, der für eine Übernachtung auf diesem Grundstück fällig ist (wenn das Grundstück, der Bahnhof oder das Versorgungsunternehmen mit einer Hypothek belastet ist, muss der Spieler dem Eigentümer nichts zahlen).
  4. Glücksfeld: Er zieht eine Glückskarte. Dieses Feld bedeutet nicht zwangsläufig Glück: Es kann sich nämlich auch um eine Geldstrafe handeln.
  5. Feld Gemeinschaftskasse: Er zieht eine Karte Gemeinschaftskasse
  6. Feld Luxussteuer: Er zahlt den Betrag an die Bank.
  7. Startfeld: Er erhält 200 Mono, und nun 400, wenn er darauf stehen bleibt in der Sonderausgabe Monopoly, Hausregeln
  8. Feld Einkommensteuer: Er zahlt 200 Mono an die Bank.
  9. Feld Geh ins Gefängnis: Der Spieler geht direkt ins Gefängnis (rückwärts und somit ohne das Startfeld zu durchlaufen).
  10. Feld Einfacher Besuch: Ein neutrales Feld, auf dem keine Aktion ausgeführt wird.
  11. Feld Gefängnis: Er wendet die Regeln an, um das Gefängnis zu verlassen, und in der Monopoly-Edition, Hausregeln, kassiert er keine Miete mehr.
  12. Feld „Gratispark“: Ein neutrales Feld, das dem Spieler keinen Gewinn einbringt. Eine weit verbreitete Praxis ist, dass das Geld aus Steuern und Bußgeldern in die Mitte des Spielbretts gelegt wird und von dem Spieler, der auf das Feld Gratispark fällt, eingesammelt wird, aber diese Verwendung ist in den klassischen Monopoly-Regeln nicht enthalten. Eine im April 2014 erschienene Sonderausgabe, Monopoly, Hausregeln, nimmt diese Praxis in ihre Regeln auf.

Häuser & Hotels

Die Grundstücke (Straßen) sind nach Farben gruppiert. Sobald ein Spieler alle Grundstücke einer Farbe besitzt, kann er darauf Häuser und Hotels bauen, um die Miete zu erhöhen: Der Spieler hat also ein Monopol. Er muss einheitlich bauen: Zwischen zwei Grundstücken derselben Farbe darf es nicht mehr als ein Haus Unterschied geben. Um ein Hotel zu erhalten, muss man erst 4 Häuser auf jedes Grundstück einer Farbe gesetzt haben. Außerdem darf man pro Grundstück nur ein Hotel bauen.

Spielende

Gewonnen hat der letzte Spieler, der nicht Pleite gegangen ist und somit eine Monopolstellung innehat (aber andererseits auch keine potentiellen "Kunden" mehr hat).

Nicht käufliche Felder

Los

Auf das mit „Los“ beschriftete Feld werden zu Spielbeginn alle Spielfiguren gestellt. Im Spielverlauf erhalten die Spieler beim Passieren dieses Feldes einen konstanten Geldbetrag. Landet man direkt auf dem Feld, erhält man denselben Betrag.

Frei Parken

Beim Landen auf dem mit „Frei Parken“ beschriftetem Feld passiert nichts.

(Gehe ins) Gefängnis

In einer Ecke des Spielfeldes befindet sich das "Gefängnis". Landet man durch Würfeln auf diesem Feld, passiert nichts; der Spieler ist, wie auf dem Spielbrett steht, „nur zu Besuch“. Es gibt aber auch die Möglichkeit, als Inhaftierter in das Gefängnis zu kommen. In das Gefängnis muss

  1. wer auf dem Feld „Gehe ins Gefängnis“ landet.
  2. wer eine Karte zieht, die dazu auffordert.
  3. wer in einer Runde dreimal hintereinander einen Pasch würfelt.

In jedem Fall wird die Spielfigur auf das Feld gestellt. Das Geld, das man beim Überqueren des „Los“/„Start“-Feldes erhalten würde, wird nicht ausgezahlt.

Gefängnisinsassen haben folgende Möglichkeiten, wenn sie am Zug sind:

Steuern

Auf den Feldern „Einkommensteuer“ bzw. „Zusatzsteuer“ muss der auf dem Feld angegebene Geldbetrag an die Bank gezahlt werden.

Kartenfelder

Beim Landen auf einem der 6 Ereignis- und Gemeinschaftsfelder muss die obere Karte (jeweils insgesamt 16 Karten) des entsprechenden Stapels gezogen werden.

Inoffizielle Regeln

Es gibt viele „Hausregeln“, die nicht in der Originalspielanleitung aufgeführt sind, aber Teil der Populärkultur geworden sind. Zu diesen Varianten zählen:
  1. Sie erhalten die doppelte Bezahlung, wenn Sie auf dem Startfeld landen;
  2. alle Strafen fließen in einen Topf, der in der Mitte des Spielbretts platziert ist und an den Spieler geht, der auf dem Feld „Freier Parkplatz“ anhält (in der Junior-Edition vorhanden);
  3. man muss eine komplette Tour über das Plateau machen, bevor man Land kaufen kann;
  4. unbegrenzter Bau von Hotels auf einem Grundstück, Hochrechnung der Preise über die geplante Grenze eines Hotels hinaus;
  5. Haus- oder Hotelteile hinzufügen, um über die vorhandenen 32 Häuser und 12 Hotels hinaus weiterbauen zu können (diese begrenzte Anzahl ist kein Mangel an Material in der Spielschachtel, sondern eine eigenständige Regel, die die "Häusermangelstrategie" ermöglicht );
  6. Erlauben Sie einem Spieler nur zu bauen, wenn er an der Reihe ist.
  7. die Zahlung von Geldstrafen oder Miete aufschieben (nach den normalen Regeln hat der Spieler das Spiel verloren, der seine Schulden nicht sofort bezahlen kann);
  8. Geld von der Bank oder von Spielern leihen;
  9. Immunität für Mietzahlungen aushandeln;
  10. einem inhaftierten Spieler das Einfordern seiner Miete zu untersagen;
  11. das Grundstück wird nicht versteigert;
  12. Das Spiel endet, wenn nur ein Spieler bankrott ist, derjenige mit dem meisten Geld gewinnt.

Hasbro beschloss nach einer Konsultation auf Facebook im Jahr 2014, 5 „Hausregeln“ in die offizielle Bekanntmachung aufzunehmen: den kostenlosen Parkjackpot, das Drehen vor dem Kauf, doppelte Zahlung auf dem Startfeld, doppelte 1-Gewinne und Nichtzahlung der Miete, wenn der Spieler im Gefängnis sitzt.

Von den meisten Varianten wird abgeraten, da sie das Spiel in die Länge ziehen. Das Hauptziel von Monopoly besteht darin, die Gegner zu ruinieren, während Varianten den Reichtum der Spieler mehren.

Geschichte

Monopoly wurde 1935 von Parker Brothers auf den Markt gebracht und basierte auf dem früheren Spiel "The Landlord’s Game", das 1904 von der Spieleentwicklerin Elizabeth Magie patentiert worden war. Sie entwickelte das Spiel mit einer klaren antikapitalistischen Agenda, die zeigen sollte, wie Privateigentum und Renten Monopole und Ausgrenzung schaffen, Kooperation und geteiltes Eigentum jedoch Wohlstand für alle schaffen. Sie erneuerte ihr Patent 1924 mit einigen Änderungen.
Etwa 10 Jahre später entwickelte ein arbeitsloser Verkäufer eine Variante des Spiels, die er Monopoly nannte. Er verkaufte das Spiel an Parker Brothers, die herausfanden, dass es auf dem Spiel "The Landlord’s" basierte, und deshalb auch die Rechte daran kauften.

Der derzeitige Markeninhaber Parker Brothers (bzw. dessen Dach Hasbro) verschaffte sich im Lauf der Zeit die Patentrechte sowohl von Magie als auch von Darrow und hält die Markenrechte am Namen ‚Monopoly‘.

Anti-Monopoly

Ralph Anspach (1926 - 2022) war ein amerikanischer Wirtschaftsprofessor der San Francisco State University.

Anspach entwickelte das Spiel Anti-Monopoly (veröffentlicht 1973), das 1974 zu einer Klage der Parker Brothers wegen Markenrechtsverletzung führte. Bei seinen Recherchen zu diesem Fall stieß er auf die Patente von Lizzie Magie für ihr Landlord's Game, dem Vorläufer von Monopoly.
1979 einigten sich die Parteien auf einen Vergleich, der es Anspach erlaubte, Anti-Monopoly weiterhin zu vermarkten. In einem Verfahren vor dem Obersten Gerichtshof der USA im Jahr 1983 gewann Anspach die Markenrechte für „Anti-Monopoly“ und die Endung „-opoly“ von Parker Brothers. Anschließend schrieb er "The Billion Dollar Monopoly Swindle", ein Buch über die wahre Geschichte von Monopoly und seinen Rechtsstreit um das Spiel.

Ein nahezu identisches Spiel namens "Finance" war bereits seit 1932 im Handel, bevor es von Parker Brothers aufgekauft wurde. Anti-Monopoly wurde mit 500.000 verkauften Exemplaren allein im ersten Jahr ein voller Erfolg.