Brettspiele ist ein Oberbegriff für die Art von Tischspielen, bei denen eine oder mehrere Personen auf einem Brett spielen.
Viele traditionelle Brettspiele wurden in Schweden als Gesellschaftsspiele und in einigen Fällen sogar als Konfliktspiele bezeichnet. Brettspiele werden durch den Zufall, die strategischen und taktischen Entscheidungen der Spieler oder durch eine Kombination dieser Faktoren entschieden. Shogi-Brett. Shogi wurde im historischen Japan hauptsächlich von Shogunen und Generälen gespielt. Xianggi-Brett
Go, Schach, Backgammon, Shogi, Tic Tac Toe, Xiangqi, Dame und Kalaha sind Beispiele für Brettspiele, die es schon seit sehr langer Zeit gibt (in manchen Fällen seit mehreren tausend Jahren) und die mit einfachen Spielfiguren auf einem einfachen Brett gespielt werden. Brettspiele haben sich seither stark weiterentwickelt, und heute gibt es eine Fülle von sehr unterschiedlichen Brettspielen.
Monopoly und Fia auf einen Streich sind inzwischen Klassiker, die die meisten Menschen kennen, und auch neuere Spiele wie Carcassonne und Siedler von Catan sind als Familienspiele beliebt geworden. Es gibt auch sehr viel fortgeschrittenere Spiele wie World in Flames und Advanced Civilisation, die Tausende von Spielsteinen enthalten und deren Beendigung viele Stunden, Tage oder Wochen dauern kann. In den heutigen Spielen werden oft Karten und Würfel gemischt, um den Zufall zu fördern, und manchmal ist die Grenze zwischen Karten- und Brettspielen fließend.
Geschichte
Bereits die antiken Zivilisationen praktizierten Brettspiele (vornehmlich Knochen- und Würfelspiele), von denen einige ursprünglich eine religiöse oder militärische Bedeutung hatten. Die Spiele reisten zwischen verschiedenen Kulturräumen und entwickelten sich im Laufe der Geschichte weiter.
Antike
Die frühesten Brettspiele sind 5.500 Jahre alt und wurden in Gräbern des vordynastischen Ägyptens gefunden. Das älteste bekannte Brettspiel, Senet, ist unter anderem auf einem Fresko abgebildet, das im Grab von Merknera (3300-2700 v. Chr.) gefunden wurde. In Ägypten wurde auch das Spiel Mehen gespielt.
In Sjar-i-sukhte (شهر سوخته, die verbrannte Stadt) im Iran wurden die ersten Würfel gefunden. Hier wurde auch ein Backgammon-Spiel gefunden, das auf 3000 v. Chr. zurückgeht.
Eine der ersten schriftlichen Erwähnungen von Go stammt von Konfuzius, etwa 400-500 v. Chr.
Schach entstand in Indien um das sechste Jahrhundert aus dem Spiel Chaturanga. Es wurde im späten Mittelalter nach Europa gebracht, war aber schon viel früher über Persien in der islamischen Welt verbreitet.
Zu den ältesten Spielen gehören:
- Ägyptische Spiele wie Mehen, Senet, das Spiel der zwanzig Felder, sowie Hunde und Schakale
- Römische Spiele: Ludus duodecim scriptorum („Spiel der zwölf Zeilen“), Latrunculi
- Asiatische Spiele: Go
- Backgammon
- Dame (Vorläufer: Alquerque)
- Go, Gobang, Gomoku (Fünf in einer Reihe)
- Mühle
- Ludo (Vorläufer: Pachisi)
- Schach
Zu den klassischen Brettspielen, die noch heute verbreitet sind, zählen:
Gegenwart
Bis Anfang des 20. Jahrhunderts sind Spiele freie Aktivitäten: Regeln werden nicht hinterlegt, das Material kann von jedem Handwerker hergestellt oder sogar improvisiert werden; so wird Surakarta in Indonesien auf dem Sand mit Muscheln oder Steinen gespielt.
Mit dem 20. Jahrhundert werden Brettspiele zu verlegten Produkten mit einem Autor, einem Verleger, Herstellern und Vertreibern. Für diese Epoche, die geprägt ist von immer mehr Neuheiten, Varianten und Segmentierungen kann man einige Spiele nennen, die emblematisch für diese Entwicklung stehen:
- Monopoly: Wurde in den Jahren der Wirtschaftskrise von 1930 herausgegeben. Dieses Spiel wird zum Archetyp der „Wirtschaftsspiele“, das zahlreiche Ableitungen hervorbringt.
- Scrabble: Das in den 1950er Jahren entwickelte Scrabble verdrängte das allzu einfache Lexicon. Es wurde 1948 in den USA patentiert und erschien 1955 in einer französischsprachigen Ausgabe. Auch dieses Spiel ist nach wie vor führend in seinem Bereich.
- Diplomatie (1959) präsentiert sich als Wargame das die europäischen Machtverhältnisse vor dem Ersten Weltkrieg simuliert. Jeder Spieler kontrolliert weniger als zehn Armeen und die Kampfregeln sind extrem einfach. Der Reiz des Spiels liegt in den Diskussionen zwischen den Spielern (Bündnisse, Lügen, Verrat...). Diplomatie zählt Verbände, nationale und internationale Meisterschaften, Wettbewerbe im Internet, Theoretiker und Fachzeitschriften.
- Dungeons and Dragons (1974) erfindet das Rollenspiel. Das Spiel wird zur Gelegenheit, imaginäre Abenteuer zu erschaffen, ohne weitere materielle Unterstützung als Papier, Stifte und ein paar Würfel.
- Trivial Pursuit (1984) basiert auf dem Prinzip von Fragen und Antworten und ermöglicht es, sofort ein Spiel zu beginnen, ohne die Regeln zu lernen oder sich vorzubereiten.
- Die ersten Spiele, bei denen es um Geselligkeit ging, wurden ebenfalls veröffentlicht: Pictionary, bei dem man sein Team Wörter durch Zeichnungen erraten lassen musste, und Taboo, bei dem es darum ging, Wörter zu erraten, ohne eine Liste mit verbotenen Begriffen zu verwenden.
- Magic: The Gathering (1993) ist das erste Sammelkartenspiel, das auf einem mittelalterlichen Fantasy-Universum basiert. Verschiedene Kartenspiele erscheinen, die aus der Welt der Rollenspiele, der Zeichentrickfilme und schließlich des Kinos stammen. Diese Kartenspiele bieten ein strategisches Duell mit einer Portion Zufall.
Seit den 1990er Jahren werden Spiele nach der Art des Publikums, dem Verwendungszweck des Spiels, konzipiert und segmentiert. Es ist die Zeit der Marketingsegmentierung. Den „amerikanischen“ Spielen (mit komplexen Regeln, langen Partien, die ein vorwiegend junges und männliches Publikum ansprechen) stehen die „deutschen“ Spiele (mit einfachen Regeln, Partien auf zwei Stunden begrenzt) gegenüber.
Weitere klassische Brettspiele, die im 19. oder 20. Jahrhundert auf den Markt gebracht wurden:
- Cluedo
- Diplomacy
- Die Siedler von Catan
- Fang den Hut
- Focus
- Halma (erfunden in den USA bereits 1883, als sechseckige Version in Deutschland 1892)
- Hase und Igel (erstes Spiel des Jahres)
- Hex
- Laska
- Leiterspiel
- Mensch ärgere Dich nicht (in der Schweiz: Eile mit Weile) – Ludo-Ableger
- Malefiz (international auch bekannt als Barricade, erschienen 1959)
- Monopoly (erfunden in den USA 1904, populär ab 1934)
- Parqués: Kolumbianisches Brettspiel
- Reversi
- Risiko (1957 erstmals erschienen, seit 1959 im Programm von Parker)
- Scotland Yard
- Scrabble (erfunden 1931, populär ab 1948, gleichzeitig ein Buchstabenspiel)
- Spiel des Lebens
- Stratego
- Trivial Pursuit
Merkmale
Brettspiele gelten im Allgemeinen als intellektuelle Spiele, die oft zum Nachdenken anregen, aber auch Zufall, Gedächtnis, Geschicklichkeit, Beobachtungsgabe, Lebhaftigkeit, gesunden Menschenverstand usw. erfordern. Seit den 1990er Jahren gibt es einen Trend zu geselligeren Spielen, bei denen es vor allem darum geht, eine gute Atmosphäre zu schaffen. Brettspiele zeichnen sich aus durch:
- eine Regelung – die Spielregel – mehr oder weniger komplex;
- eine variable Teilnehmerzahl, die jedoch meist auf wenige Personen beschränkt ist, obwohl es einige Spiele mit Variationen für das Spielen allein oder in großen Gruppen gibt;
- meistens das Vorhandensein eines oder mehrerer materieller Träger: Brett (oft „Brett“ genannt), Karten , Spielfläche , Würfel , Spielfiguren, Blätter Papier, Stifte …
Bei vielen Brettspielen findet ein Wettbewerb zwischen zwei oder mehr Spielern statt, aber es gibt auch immer mehr Brettspiele für einen Spieler und kooperative Brettspiele. Um einige Beispiele zu nennen: Beim Damespiel gewinnt ein Spieler, indem er alle gegnerischen Figuren schlägt, während Eurogames oft mit einer Berechnung des Endstandes enden. Pandemie ist ein kooperatives Spiel, bei dem alle Spieler als Team gewinnen oder verlieren, und Peg Solitaire ist ein Puzzlespiel für eine Person.