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Shuffleboard ist ein Spiel, bei dem die Spieler mit Hilfe von Cues (Schieber) gewichtete runde Scheiben (Disks) über ein schmales Spielfeld schieben, mit dem Ziel, sie in einem markierten Bereich zum Stehen zu bringen.

Shuffleboard ist ein beliebter Zeitvertreib auf den Decks von Kreuzfahrtschiffen. Der Name des Spiels leitet sich von „Shovelboard“ ab, einem älteren englischen Begriff für das Werfen einer Münze , aus dem sich Shuffleboard entwickelt hat.

Spielfeld

Die Abmessungen eines Shuffleboard-Feldes können je nach verfügbarem Platz variieren, aber ein offizielles Shuffleboard-Feld ist 1,8 m breit und 12 m lang, plus einem 1,8 m breiten Schießbereich an jedem Ende des Feldes, um die Aufbauzeit zwischen den Spielen zu verringern. Jede Scoring Zone besteht aus einem gleichschenkligen Dreieck von 6 Fuß × 9 Fuß, wobei die kurze Kante vom Schützen abgewandt ist. Hinter der Scoring-Zone befindet sich die 10-off-Zone, ein 1½ Fuß tiefer Bereich. Die Spielfeldoberfläche ist in der Regel einheitlich dunkelgrün; die Linien sind 1 Zoll breit, außer in der Mitte der Schusszone. 25 mm breite weiße Linien bilden das Wertungsdreieck und unterteilen das Dreieck weiter in die einzelnen Wertungszonen. (Die Breite der Linien ist in den hier angegebenen Abmessungen des Spielfelds nicht berücksichtigt).

Ausrüstung

Modernes Boden-Shuffleboard wird mit acht runden, harten, haltbaren Kunststoffscheiben mit einem Durchmesser von 150 mm (6 Zoll) gespielt. Neue Scheiben sind etwa 25 mm dick und wiegen 430 g (15 Unzen). Ein Scheibensatz besteht aus vier Scheiben einer hellen und vier Scheiben einer dunklen Farbe. Eine Farbe wird von einer Mannschaft verwendet. Die gebräuchlichsten Farben sind gelb und schwarz, aber auch andere werden gelegentlich verwendet. Das Queue ist höchstens 1,91 m lang und hat am Ende Füße aus Hartplastik (da Metall die Spielfeldoberfläche beschädigen würde). Die Begriffe „Scheibe“ und „Queue“ sind in den Vorschriften für den Florida-Stil festgelegt, obwohl manchmal auch die alternativen Begriffe „Biscuit“ und „Tang“ verwendet werden.

Ablauf

Die Spieler stoßen ihre farbigen Scheiben mit einem Queue (Queue-Stick) über ein Spielfeld (ein flacher Boden aus Beton, Holz oder einem anderen harten Material, der mit Linien markiert ist, die die Trefferzonen kennzeichnen) und versuchen, ihre Scheiben in einem markierten Trefferbereich am anderen Ende des Spielfelds zu platzieren. Die Scheiben selbst haben zwei kontrastierende Farben (normalerweise gelb und schwarz), wobei jede Farbe einem Spieler oder einer Mannschaft gehört. Das Wertungsdiagramm ist durch Linien in sechs Wertungszonen unterteilt, die folgende Werte haben: 10, 8, 8, 7, 7, 10-off (minus zehn).

Nachdem acht Scheiben (vier pro Mannschaft, mit abwechselnden Schüssen) von einem Ende des Spielfelds (einem Frame) gespielt wurden, werden die endgültigen Punktwerte der Scheiben für jeden Spieler (oder jede Mannschaft) in den Wertungszonen ermittelt: Befindet sich eine Scheibe vollständig innerhalb einer Wertungszone, ohne einen Teil der Zonengrenze zu berühren (zu überlappen), ist sie gut, und der Wert dieser Zone wird zur Punktzahl des entsprechenden Spielers für das Frame und dann zur Gesamtpunktzahl des Spielers addiert. Die guten Scheiben beider Spieler werden zu ihrer jeweiligen Punktzahl addiert. Die Spieler (oder Teams aus zwei Spielern, einer an jedem Ende) wechseln sich während eines Spiels ab, so dass der vorteilhafte letzte Stoß eines Frames (der Hammer) ebenfalls zwischen den Spielern wechselt.

Der Gewinner des Spiels kann derjenige sein, der als Erster eine bestimmte Punktzahl erreicht, oder derjenige, der nach einer bestimmten Anzahl von Frames (z. B. 8, 12 oder 16) die höhere Punktzahl erreicht. Es gibt auch das Spiel „Wer zuerst 75 Punkte erreicht“. Unentschiedene Spiele werden durch zusätzliche Frames entschieden (zwei für Einzel, vier für Doppel).